Miért a kövek után választunk színt?
A hagyományos gomokuban fekete kezd. Swap2-ben a nyitó játékos előbb felkínál egy állást, és csak utána dől el, ki melyik színt kapja. Mivel a másik játékos bármelyik oldalt választhatja, az egyik színnek túl nagy előnyt adó nyitás könnyen az ellenfélhez kerülhet.
A cél a kiegyensúlyozottabb nyitási döntés. Ettől még nem lesz minden állás egyenlő, és nem lesz minden parti döntetlen. A színválasztás után ugyanúgy fenyegetéseket kell építeni és védekezni.
A Swap2 nyitás lépésről lépésre
- A játékos három követ tesz le: fekete, fehér, majd fekete sorrendben. A 15 × 15-ös tábla bármely üres metszéspontját választhatja. Ettől még nem biztos, hogy ő lesz fekete.
- B játékos dönt: feketét választ, fehéret választ, vagy még két követ helyez le.
- Ha B kettőt hozzáad: előbb fehér, majd fekete követ tesz le. Ezután A választ feketét vagy fehéret. A már nem kérhet újabb két követ.
- Fehér következik: a végleges színek kiosztása után a fehérrel játszó fél lép. Innen felváltva egy-egy követ tesztek üres pontra.
A nyitásban az első játékos mindkét színből tesz le köveket. Ez a felállítás része, nem hagyományos váltott kör. A plusz két kő lehetősége csak B-t illeti meg az első színválasztási döntésnél.
Ki lép az egyes döntések után?
| B döntése | Végleges színek | Következő lépés |
|---|---|---|
| Feketét választ | A fehér; B fekete | A lép fehérrel |
| Fehéret választ | A fekete; B fehér | B lép fehérrel |
| Fehér + fekete követ ad hozzá | A választ; B kapja a másik színt | Akié a fehér |
Példa: A leteszi az első három követ, B pedig fehéret választ. A következő fehér lépést rögtön B teszi meg. Ha B inkább két követ ad hozzá, majd A feketét választ, szintén B lép fehérrel.
A Gomoku Partyban pontosan öt nyer
A nyitás után pontosan öt saját követ kell összekötnöd vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Az ötös akkor is nyer, ha egyik vagy mindkét végén blokkolt. Hat vagy több kő egy sorban szabályos, de azon a vonalon nem jelent győzelmet. A megtelt tábla nyerő sor nélkül döntetlen.
Ebben a Swap2 szabályrendszerben nincsenek renjus tiltott dupla hármasok vagy dupla négyesek. Egy lépés, amely az egyik irányban hatos sort ad, nyerhet, ha másik irányban pontosan ötöst alakít ki. Minden vonalat külön számolj.
A Swap2 a nyitási eljárás neve; a Gomoku Party ezt a pontosan ötös szabállyal kapcsolja össze. Ha máshol játszol, a nyitás neve mellett a rendezvény teljes szabályzatát is ellenőrizd.
Swap2, Freestyle és Renju
- Swap2 a Gomoku Partyban
- Három kezdőkő, választható plusz kettő, színválasztás, majd pontosan ötös játék tiltott lépések nélkül.
- Freestyle
- A játékosok az elejétől felváltva lépnek. Öt vagy több kő egy sorban győzelmet jelent.
- Renju
- Feketének pontosan öt kell, és tiltott lépésekre is figyelnie kell. Fehér öt vagy több kővel nyerhet. Ez külön szabályrendszer, nem a Swap2 másik neve.
Az ütéses játékokhoz és a Caróhoz nézd meg a teljes szabályáttekintést. A nyitás utáni fenyegetések olvasásához az amőbastratégiai útmutató segít.
Próbáld ki egy barátoddal
Játssz ingyen a böngészőben, és válaszd a Swap2-t. Ez a gyorskeresés, a baráti kihívás és a Daily Arena alapértelmezett szabálya. Privát partihoz a Party Host lehetőséggel hozz létre szobát, és oszd meg a kódját.
Első alkalommal kövesd a képernyőn jelzett kőszínt és színválasztási döntést. Próbáld ki mindkét ágat: az egyik játszmában válassz három kő után, a másikban használd a plusz két követ. Figyeld meg, hogy mindkét esetben fehér következik.